{"id":14412,"date":"2010-04-21T17:45:27","date_gmt":"2010-04-21T15:45:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hier-luebeck.de\/2010\/04\/videogames-gehirntraining-hat-keine-wirkung-spieler-konnen-gelerntes-nicht-auf-den-alltag-ubertragen\/"},"modified":"2010-04-21T17:45:46","modified_gmt":"2010-04-21T15:45:46","slug":"videogames-gehirntraining-hat-keine-wirkung-spieler-konnen-gelerntes-nicht-auf-den-alltag-ubertragen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hier-luebeck.de\/index.php\/videogames-gehirntraining-hat-keine-wirkung-spieler-konnen-gelerntes-nicht-auf-den-alltag-ubertragen\/","title":{"rendered":"Videogames: Gehirntraining hat keine Wirkung &#8211; Spieler k\u00f6nnen Gelerntes nicht auf den Alltag \u00fcbertragen"},"content":{"rendered":"<table style=\"float: right; width: 168px;\" border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"5\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\" bgcolor=\"#ededed\">\n<table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"3\" width=\"168\">\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"center\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/img.pte.at\/\/lowrespics\/1271838501i12360.jpg\" border=\"0\" alt=\"\" align=\"middle\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" align=\"center\"><!-- copyrighttext -->Auch  mit viel Training werden Spieler nicht zu Genies (Foto: S.  Hofschlaeger\/pixelio.de)<!-- end copyrighttext --><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><span style=\"line-height: 140%;\"> London  (pte\/21.04.2010\/10:35) &#8211;   <!-- LIVING AD - VIDEOADD CONTENT START \/\/--> Programme und Videospiele, die das Gehirn trainieren, verbessern die  allgemeine Leistungsf\u00e4higkeit nicht. Zu diesem Ergebnis ist eine von der  BBC initiierte Studie gekommen. Die gr\u00f6\u00dfte bisher durchgef\u00fchrte  Untersuchung begleitete 11.430 Menschen sechs Wochen lang, um  herauszufinden, welche Auswirkungen &#8211; wenn \u00fcberhaupt &#8211; das Spielen von  Trainingsprogrammen am Computer haben kann.<\/span><\/p>\n<div style=\"float: right; margin: 5px; padding-right: 5px ! important;\"><script type=\"text\/javascript\">\/\/ <![CDATA[\n\/\/ <![CDATA[\n\/\/[CDATA[\n   var m3_u = (location.protocol=='https:'?'https:\/\/ins.pressetext.com\/www\/dist\/sja.php':'http:\/\/ins.pressetext.com\/www\/dist\/sja.php');\n   var m3_r = Math.floor(Math.random()*99999999999);\n   if (!document.MAX_used) document.MAX_used = ',';\n   document.write (\"<scr\"+\"ipt type='text\/javascript' src='\"+m3_u);\n   document.write (\"?zoneid=82\");\n   document.write ('&amp;cb=' + m3_r);\n   if (document.MAX_used != ',') document.write (\"&amp;exclude=\" + document.MAX_used);\n   document.write (\"&amp;loc=\" + escape(window.location));\n   if (document.referrer) document.write (\"&amp;referer=\" + escape(document.referrer));\n   if (document.context) document.write (\"&#038;context=\" + escape(document.context));\n   if (document.mmm_fo) document.write (\"&amp;mmm_fo=1\");\n   document.write (\"'><\\\/scr\"+\"ipt>\");\n\/\/]]\n\/\/ --&gt;\n\/\/ ]]><\/script><script src=\"http:\/\/ins.pressetext.com\/www\/dist\/sja.php?zoneid=82&amp;cb=47494602642&amp;loc=http%3A\/\/www.pressetext.de\/news\/100421009\/videogames-gehirntraining-hat-keine-wirkung\/&amp;referer=http%3A\/\/www.pressetext.de\/channel\/leben\/&amp;mmm_fo=1\" type=\"text\/javascript\"><\/script><noscript><\/noscript><\/div>\n<p><strong>Fortschritte nicht \u00fcbertragbar<\/strong><\/p>\n<p>Die Wissenschaftler berichten in Nature <a href=\"http:\/\/www.nature.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.nature.com<\/a>,  dass die Spieler zwar immer besser wurden, dass diese Fortschritte aber  nicht auf andere Bereiche \u00fcbertragbar waren. Es kam zu keinen  Verbesserungen in der allgemeinen Argumentation, beim Ged\u00e4chtnis, der  F\u00e4higkeit zu planen oder den r\u00e4umlich-visuellen Fertigkeiten. Weitere  Studien seien jedoch erforderlich, um zu erforschen, ob ein Workout dem  Gehirn nutzen kann, wenn es altert.<!--more-->Alle Teilnehmer waren Seher der BBC-Sendung Bang Goes The Theory.  Die getesteten Spiele wurden von Wissenschaftlern des Medical Research  Council <a href=\"http:\/\/www.mrc.ac.uk\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.mrc.ac.uk<\/a> und der Alzheimer&#8217;s Society <a href=\"http:\/\/alzheimers.org.uk\/\" target=\"_blank\">http:\/\/alzheimers.org.uk<\/a> entwickelt. Die  Freiwilligen wurden ersucht, diese Workouts f\u00fcr das Gehirn t\u00e4glich  mindestens zehn Minuten lang zu machen, drei Mal w\u00f6chentlich f\u00fcr  wenigstens sechs Wochen.<\/p>\n<p><strong>Drei Trainingsgruppen<\/strong><\/p>\n<p>Alle wurden nach dem Zufallsprinzip auf drei Trainingsgruppen  aufgeteilt. Bei einem Drittel der Teilnehmer sollte die F\u00e4higkeit zu  argumentieren, zu planen und Probleme zu l\u00f6sen, verbessert werden. Die  zweite Gruppe konzentrierte sich auf Kurzzeitged\u00e4chtnis, Aufmerksamkeit,  mathematische F\u00e4higkeiten und r\u00e4umlich-visuelle Fertigkeiten. Die  dritte Gruppe sollte ohne bestimmte Vorgaben einfach nur im Internet  surfen.<\/p>\n<p>Tests vor und nach dem Training ergaben, dass keine der  Interventionen die F\u00e4higkeiten der Menschen, den Alltag zu bew\u00e4ltigen,  erh\u00f6hte. Sie schnitten nur in den jeweiligen Spielen und den einzelnen  zu l\u00f6senden Aufgaben besser ab.<\/p>\n<p><strong>Stellungnahme von Nintendo<\/strong><\/p>\n<p>Adrian Owen, ein Neurowissenschaftler des Medical Research Council,  erkl\u00e4rte, dass die Ergebnisse eindeutig seien. Es gebe keine statistisch  bedeutenden Unterschiede zwischen den drei Gruppen. Der  Spielehersteller Nintendo betonte in einer Stellungnahme, dass bei Games  wie Dr. Kawashima nicht behauptet w\u00fcrde, dass sie eine wissenschaftlich  bewiesene Verbesserung der kognitiven F\u00e4higkeiten erzielen k\u00f6nnten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auch mit viel Training werden Spieler nicht zu Genies (Foto: S. 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