{"id":352885,"date":"2020-09-04T08:15:00","date_gmt":"2020-09-04T08:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.hier-luebeck.de\/index.php\/zukunftsperspektiven-fuer-virtual-augmented-mixed-reality-consumer-xr-technologie-mit-potenzial-in-der-erwartungsfalle\/"},"modified":"2020-09-04T08:15:00","modified_gmt":"2020-09-04T08:15:00","slug":"zukunftsperspektiven-fuer-virtual-augmented-mixed-reality-consumer-xr-technologie-mit-potenzial-in-der-erwartungsfalle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hier-luebeck.de\/index.php\/zukunftsperspektiven-fuer-virtual-augmented-mixed-reality-consumer-xr-technologie-mit-potenzial-in-der-erwartungsfalle\/","title":{"rendered":"Zukunftsperspektiven f\u00fcr Virtual, Augmented &amp; Mixed Reality \/ Consumer XR: Technologie mit Potenzial in der Erwartungsfalle"},"content":{"rendered":"<p>M\u00fcnchen (ots) &#8211;  &#8211; Potenzieller Milliardenmarkt: Virtual Reality w\u00e4chst bis 2024 im Schnitt um   30% pro Jahr, bei Augmented und Mixed Reality erreicht das j\u00e4hrliche Wachstum   bestenfalls sogar 57%. &#8211; Mehr als Spielerei: Das Verbraucherinteresse an VR ist weiterhin gro\u00df &#8211; und   beschr\u00e4nkt sich nicht nur auf Games. Filme, Konzerte, Sport und Shopping sind   ebenso gefragt.<!--more--> &#8211; Die Zukunft ist zum Greifen nah: 5G kann XR-Anwendungen auf ein neues Level   heben.  Was ist der neue gro\u00dfe Trend im Bereich Consumer Technology? Diese Frage wird in diesen Tagen auf der IFA hei\u00df diskutiert werden. Ein spannender Kandidat ist XR oder Extended Reality &#8211; und damit eigentlich ein alter Bekannter: XR ist der \u00dcberbegriff f\u00fcr die derzeit vielleicht faszinierendste Consumer Technology und schlie\u00dft Virtual (VR), Augmented (AR) sowie Mixed Reality mit ein. VR entf\u00fchrt dabei mittels geschlossener Brillen in eine fremde, virtuelle Welt, w\u00e4hrend AR und Mixed Reality die reale Umgebung mit digitalen Elementen erg\u00e4nzen &#8211; sei es per Smartphone oder Tablet oder mit speziellen Brillen.  &#8222;Das Thema VR trat vor gut f\u00fcnf Jahren auf den Plan, damals traute man der Technologie ein \u00e4hnliches Potenzial zu wie seinerzeit dem Smartphone&#8220;, erkl\u00e4rt Klaus B\u00f6hm, Leiter des Bereichs Media &amp; Entertainment bei Deloitte. &#8222;Diesem Hype konnte VR bisher nicht gerecht werden. Nur f\u00fcnf Jahre nach ihrem kommerziellen Start hatten Smartphones in Deutschland eine Verbreitung von 56 Prozent erreicht. VR steht am Ende des gleichen Zeitraums bei gerade einmal 5 Prozent. F\u00fcr die aktuelle Ausgabe unserer Consumer Technology Studie haben wir einen analytischen Blick auf Virtual, Augmented, und Mixed Reality geworfen, denn jenseits von Hype und Ern\u00fcchterung bleibt eine hochspannende Technologie mit enormem Potenzial f\u00fcr den Consumer-Bereich.&#8220;  Gamer bleiben wichtige Early Adopter &#8211; doch Konsumenten wollen nicht nur Spiele  F\u00fcr die Studie wurden im Fr\u00fchjahr dieses Jahres 2000 Konsumenten in Deutschland zu beiden Technologien befragt. Die H\u00e4lfte (50 Prozent) kann sich vorstellen, VR zu nutzen. Bei der Art der Anwendungen, an denen potenzielle Nutzer Interesse haben, folgen auf Games (25 Prozent) direkt Filme und Serien (24 Prozent) sowie Dokus und Landschaftsaufnahmen (23 Prozent). Auch auf Musik (18 Prozent), Nachrichten und Sport (je 15 Prozent) sowie Shopping (10 Prozent) mit VR-Brille sind Verbraucher neugierig.  Ein \u00e4hnlich vielseitiges Bild zeigt sich auch bei der Smartphone-basierten AR. Besonders gro\u00df ist das Interesse der Verbraucher an Navigation und Reisef\u00fchrern (24 Prozent). Mit etwas Abstand folgen Games und Shopping (je 16 Prozent) sowie Lerninhalte (15 Prozent), Social Media (12 Prozent) und Werbung (8 Prozent). Nicht zuletzt aufgrund des enormen Erfolgs von Pok\u00e9mon GO im AR-Bereich waren Games bisher das prominenteste Anwendungsfeld von Extended Reality. Doch die Zahlen zeigen, dass bei den Verbrauchern eine gro\u00dfe Offenheit herrscht, auch andere Anwendungen auszuprobieren.  Bis 2024 wird sich der Markt f\u00fcr AR verdreifachen &#8211; im schlechtesten Fall  &#8222;Spiele werden auch weiterhin ein entscheidender Faktor f\u00fcr den Erfolg von Extended Reality bleiben&#8220;, verdeutlicht Klaus B\u00f6hm. &#8222;Die technikaffinen Gamer sind wichtige Early Adopters und das derzeitige Fundament der Kundenbasis. Die Hersteller sollten die Aufgeschlossenheit der Kunden jedoch nutzen und das Inhalte-Angebot auf weitere S\u00e4ulen stellen. Zum Beispiel im Konzertbereich gab es hier bereits erste Gehversuche. Gerade in unserem &#8222;new normal&#8220; in der Covid-19-Pandemie k\u00f6nnten XR-Konzerte ein attraktiver Kompromiss zwischen Sicherheit und Erlebnis sein.&#8220; Die Investition in XR ist allerdings nach wie vor eine Investition in die Zukunft. Die Kosten von beispielsweise aufwendigen Filmproduktionen f\u00fcr VR d\u00fcrften die Erl\u00f6se zun\u00e4chst noch \u00fcbersteigen, deshalb sind nicht nur innovative Start-ups, sondern auch die gro\u00dfen Medien- und Plattformunternehmen mit solider Finanzausstattung gefragt, um die Technologie f\u00fcr Verbraucher attraktiver zu machen.  Diese Investitionen werden sich voraussichtlich auszahlen. Im Jahr 2024 werden in Deutschland mit VR-Hardware und -Inhalten 520 Millionen Euro umgesetzt. Ein kurzfristig negativer Effekt von COVID-19 ist in den Berechnungen bereits ber\u00fccksichtigt. Augmented und Mixed Reality erzielen 2024 in einem konservativ berechneten Szenario Ums\u00e4tze von 265 Millionen Euro &#8211; das bedeutet, dass sich der Markt auch ohne neue Impulse in den kommenden vier Jahren verdreifacht. Im besten Fall kann sogar ein Marktvolumen von 820 Millionen Euro erreicht werden. Daf\u00fcr sind jedoch gleich zwei Voraussetzungen zu erf\u00fcllen: Eine neue Killer-App wie Pok\u00e9mon GO und eine innovative Killer-Hardware m\u00fcssen den Markt mobilisieren.  5G kann sein Potenzial vor allem bei AR voll ausspielen  &#8222;Die Etablierung von Extended Reality ist kein Sprint, sondern schickt sich an, zum Marathon zu werden. Trotzdem lohnt es sich, hier zu investieren&#8220;, fasst Klaus B\u00f6hm zusammen. &#8222;Die Consumer Technology Branche konnte in den letzten Jahren mit keiner Innovation aufwarten, die ein vergleichbares Potenzial verspricht. Unsere Prognosen zeigen, dass XR in Deutschland zum Milliardenmarkt werden kann. Wir haben hier einen idealen Showcase f\u00fcr die Medien- und Telekommunikationsbranche. Die Anwendungen erfordern leistungsf\u00e4hige Hardware, zugeschnittenen Content und schnelle Netze. 5G kann sein Potenzial bei XR-Diensten voll ausspielen. Jetzt gilt es, Konsumenten zu begeistern und f\u00fcr einen &#8222;Must have&#8220;-Effekt zu sorgen, um aus einer faszinierenden, innovativen Technologie auch einen kommerziellen Erfolg zu machen.&#8220;  Inhaltlich verantwortlich f\u00fcr die Studie ist Klaus B\u00f6hm Leiter des Bereichs Media &amp; Entertainment bei Deloitte.  Gerne stehen Ihnen unsere Experten f\u00fcr Interviews und Hintergrundgespr\u00e4che zur Verf\u00fcgung. Die vollst\u00e4ndige Studie erhalten Sie auf unserer Website (https:\/\/www 2.deloitte.com\/content\/www\/de\/de\/pages\/technology-media-and-telecommunications\/a rticles\/extended-reality-xr-studie-2020.html) .  \u00dcber Deloitte  Deloitte erbringt Dienstleistungen in den Bereichen Wirtschaftspr\u00fcfung, Risk Advisory, Steuerberatung, Financial Advisory und Consulting f\u00fcr Unternehmen und Institutionen aus allen Wirtschaftszweigen; Rechtsberatung wird in Deutschland von Deloitte Legal erbracht. Mit einem weltweiten Netzwerk von Mitgliedsgesellschaften in mehr als 150 L\u00e4ndern verbindet Deloitte herausragende Kompetenz mit erstklassigen Leistungen und unterst\u00fctzt Kunden bei der L\u00f6sung ihrer komplexen unternehmerischen Herausforderungen. Making an impact that matters &#8211; f\u00fcr die rund die 312.000 Mitarbeiter von Deloitte ist dies gemeinsames Leitbild und individueller Anspruch zugleich.  Deloitte bezieht sich auf Deloitte Touche Tohmatsu Limited (&#8222;DTTL&#8220;), eine &#8222;private company limited by guarantee&#8220; (Gesellschaft mit beschr\u00e4nkter Haftung nach britischem Recht), ihr Netzwerk von Mitgliedsunternehmen und ihre verbundenen Unternehmen. DTTL und jedes ihrer Mitgliedsunternehmen sind rechtlich selbstst\u00e4ndig und unabh\u00e4ngig. DTTL (auch &#8222;Deloitte Global&#8220; genannt) erbringt selbst keine Leistungen gegen\u00fcber Mandanten. Eine detailliertere Beschreibung von DTTL und ihren Mitgliedsunternehmen finden Sie auf http:\/\/www.deloitte.com\/de\/UeberUns (https:\/\/deref-1und1.de\/mail\/client\/dWfx7kM0 NEc\/dereferrer\/?redirectUrl=https%3A%2F%2Furldefense.proofpoint.com%2Fv2%2Furl%3 Fu%3Dhttp-3A__www.deloitte.com_de_UeberUns%26d%3DDwMGaQ%26c%3D9wxE0DgWbPxd1HCzjw N8Eaww1&#8211;ViDajIU4RXCxgSXE%26r%3DWo42Xcvf9wCYS6pNP7u_cc_U-rWJCKHFoUS2nWm2bd9IqYcO KkgRHOYQeaDB3RRY%26m%3DFK5upsihywMpKGW0s0mXY-JbXZEYdc9JX0P2EYe4HTM%26s%3D6rLt7K0 J3_ElojOuCwUXegjvmBdMIFlNu8uzvDPFVUw%26e%3D) .  Pressekontakt:  Kristin Ofer Content &amp; Media Manager Tel: +49 89 29036 6691 kofer@deloitte.de  Weiteres Material: http:\/\/presseportal.de\/pm\/60247\/4697345 OTS:               Deloitte  Original-Content von: Deloitte, \u00fcbermittelt durch news aktuell<\/p>\n<p>Quelle: <a href=\"https:\/\/www.presseportal.de\/pm\/60247\/4697345\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">presseportal.de<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00fcnchen (ots) &#8211; &#8211; Potenzieller Milliardenmarkt: Virtual Reality w\u00e4chst bis 2024 im Schnitt um 30% pro Jahr, bei Augmented und<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","footnotes":""},"categories":[5],"tags":[],"class_list":["post-352885","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-politik-wirtschaft"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hier-luebeck.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/352885","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hier-luebeck.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hier-luebeck.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hier-luebeck.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hier-luebeck.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=352885"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hier-luebeck.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/352885\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hier-luebeck.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=352885"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hier-luebeck.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=352885"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hier-luebeck.de\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=352885"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}