Mediagipfel 2011: Computerspiel und Web 2.0 – Potential für Wirtschaft und Erziehung?
Wer spielt, der vertreibt sich die Zeit, kommuniziert und sorgt für Umsatz. So könnte man das sogenannte „social gaming“ zusammenfassen.
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Wer spielt, der vertreibt sich die Zeit, kommuniziert und sorgt für Umsatz. So könnte man das sogenannte „social gaming“ zusammenfassen.
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